Skuggor från forntiden
HuvudpersonernaTriniki Sala (SvenE)En ung entusiastisk Yinkaprästinna - utvald av sin översteprästinna att utröna vad som håller på att hända i sina grannländer. Hon är en talangfull och lojal svartkonstnär utan några som helst skrupler. Hon tycker om magiska föremål och blodsoffer.Jar Talûk (Foppa)Ännu en lojal Yinkayngling. Han är Trinikis livvakt och tränad i obeväpnad strid. Smidig som en katt och oerhört behärskad. Jar är även han formad av sin religiösa uppväxt och förvandlas snabbt till en obarmhärtig motståndare för de som sätter sig upp mot guden Yugal. I gruppens dagliga käbbel är han en doldis men ställer principfast upp för sin prästinna.Merkuri (Holsson)En kraftfull karl som kanske inte är mest känd för sin goda planering men är ändå en mycket pålitlig och duglig Myrikrigare. Han är orolig för vad som kommer att hända med sitt hemland och sitt folk och ansluter sig till äventyrargruppen. Förmodligen den enda gruppmedlemmen som aldrig på riktigt legat i luven med någon annan.Tawlin (Pandy)Är en avdankad riddare från andra sidan bergen. Han har skilts från sitt folk och sitt hemland och strövar runt i Tanara tills han upptas i gruppen. Där är han gruppens humane deltagare och kämpar för ära, godhet och rättvisa de stunder han inte är berusad eller slåss med de övriga i gruppen.Beleg (Sund)Är en eldsjäl i dubbel bemärkelse. Han är en principfast och något högfärdig Duranaki-magiker. En av de mer pådrivande karaktärerna och ständigt i konflikt med Tawlin. Han ser ner på de flesta andra och tycker att acklimatisering är det bästa sättet att lösa sociala problem.Fulin (Lilla W)Är en tuff dvärg som sluter upp med gruppen lite senare. Han är en säker krigare men ganska anonym i de interna striderna. Dessutom för dvärgar osedvanligt fri från girighet. Mycket action och lite snack - kort sagt en outsider.Lusidor (Holsson)Den kanske mest udda av alla gruppmedlemmarna. Lusidor är en högalv och krigare och kommer in i gruppen som utsänd av de goda krafterna på kontinenten. Hans största mål är att hålla gruppen på rätt kurs och slutgiltigt bekämpa ondskan.
UpptaktenÄventyret startar i Katchere, Yinkas huvudstad. Översteprästinnan Schmere sänder sina trogna tjänare Triniki och Jar till det robusta Myrifolkets område för att ta reda på varför de plötsligt blivit militanta och organiserade. Mycket talar för att det kan vara de mystiska "Molnherrarna" på deras bevingade hästar som tagit kontroll över Myri. Första anhalten på uppdraget är en närbelägen Myriby där de ska träffa en av Schmeres agenter för att få mer information och vidare order. På vägen dit blir de överfallna av landsvägsrövare som de dödar.Väl framme i byn visar det sig att agenten har hört rykten om att det ska finna en sierska längre ner längs kusten som kan ha intressanta uppgifter. Dessutom ansluter sig krigaren Mercuri till gruppen. När de passerat en herrgård med kaxiga sulinis som hånar dem närmar de sig så småningom byn där sierskan ska finnas. Det visar sig att lokalbefolkningen barrikaderat sig i byn. Trakten hemsöks av ett knippe skelett. De spårar upphovsmannen till de levande liken som visar sig vara en ondskefull präst och lyckas innan han sätter eld på byns tempel och sig själv, utröna att han sålt sierskan till ett gäng pirater. Innan de ger sig av i jakt på piraterna kompletteras gruppen med ytterligare några personer. Magikern Beleg har fått i uppdrag av övervaka expeditionen och representera sitt folk - Duranaki. riddaren Tawlin ansluter även han i kampen mot molnherrarna, efter att ha rekryterats av en äventyrartjej som heter channi. På väg ut mot piraternas ö går gruppens båt på grund på ett rev och de funderar påa att döda varandra. Strax efteråt möts de av ett stort antal pirater då de når ön. Med hot och mutor förhandlar de till sig sierskan. Det visar sig dock när de når land att hon är brutalt mördad och Beleg svär att hämnas på piraterna. Från sierskans kropp lyckas de dock rädda en profetia på vers.
Jakten på svärdenVersen tyder på att de ska söka tre svärd som ska hjälpa dem i kampen mot sina fiender. Svärden går under samlingsnamnet Narselkin. För att finna det första ska de besöka ruinstaden Alamain - Myris heliga stad. På vägen dit passerar de flera gårdar som bränts ner till grunden. Mitt i all förstörelsen finns en avhoppad Molnherre som heter Alaec Kirian som går runt och hjälper offren. Ryktena säger att det är en gast som kallas "Implemetorn" som hemsökt trakten. Beleg svär att döda Implementorn.Något senare besöker de en by där de kontaktas av ytterligare en person som heter channi. Gruppen fattar misstankar och gör så småningom inbrott i hennes hus och driver henne på flykten. När resan fortsätter överfalls de av Troll. När de kommer fram till ruinstaden finner de en vilsen dvärg som heter Fulin och som snabbt tas med i gruppen. Mitt i ruinstaden finns en kulle med ett konstigt mönster av stenplattor, och i dimman skymtar skräckinjagande skepnader. De möter en varelse som har kritvit hud, svarta ögon och är otroligt lång och smal. Han kallar sig Kelvion och förklarar att han spärrats in i staden men snart kommer att slippa ut. När de lämnar kullen möter de mannen som kan ge en vägbeskrivning till det första svärdet - Issvärdet. Issvärdet är gömt i en klippa i en fors. På vägen dit söker de igenom floddalen och finner en övergiven orcherhåla. På väg ut ur hålan möter de orcherna och en våldsam strid utbryter. Merkuri faller utanför öppningen och resten av gruppen barrikaderar sig. När de tar sig ut har orcherna försvunnit och Merkuri ligger blodig i forsen, rånad och eländig. Orcherna har också släppt iväg gruppens hästar. På väg därifrån gömmer de sig för en stor grupp med orcher, När de når nästa by visar det sig att de konfronterat de notoriska träskorcherna. Beleg svär att hämnas på dem. De tar sig fram till klippan där issvärdet är gömt och lyckas efter att ha utlöst alla fällor finna issvärdet. Nästa på listan är Eldsvärdet och upplysningar om var det finns kan de få av Trevor Arain. Trevor är en mäktig Duranaki som Beleg är bekant med sen tidigare. I utbyte mot ett löfte att få ett av svärden då gruppen fullgjort sina förpliktelser meddelar Trevor att eldsvärdet finns i en krypta högt uppe i de grå bergen. Beleg påpekar att Tawlin inte riktigt går att lita på och Trevor använder sin magi för att tvinga Tawlin att föra ett av svärden till honom inom ett halvår - annars kommer något otäckt att inträffa. Efter en kort resa når de fram till en by med ett övergivet torn. Vid byn finns en bro med massor av myrisoldater och en skum figur i svart kåpa. De verkar väldigt fientliga så äventyrarna slår läger i tornet under natten. Där anfalls de och nästan utplånas de av en gast med dålig attityd. Nästa dag smyger de förbi bron en bit uppströms. Beleg svär att hämnas på byn och bron. Strax efteråt når de en mer sympatisk by med en bra helerska. På väg ut ur byn möter de en svartklädd man med oroväckande utseende. Men de avviker utan att någon gör illa sig. Därefter kommer de fram till en sjö där det ligger ett vitt torn. De bestämmer sig för att söka härbärge där för natten men då de kommer fram till porten beskjuts de med pilar och undkommer med nöd och näppe. Beleg svär att komma tillbaks och bränna ner tornet. De fortsätter högre upp i bergen och börjar ta sig upp för den stig som leder till kryptan. Då stöter de på några missnöjda troll som vaktar infarten till en fästning som ligger där uppe. Efter att ha avpolletterat trollen fortsätter de fram till kryptan där de lyckas lägga fingrarna på eldsvärdet. Under tiden härjar en rejäl Essence-storm på utsidan och magikerna får rejäla bekymmer flera dagar framåt. På hemvägen stannar gruppen till i den vänliga byn med helerskan, de blir vänner med borgmästaren. På natten sövs Jar som håller vakten av den kultmedlem som de stötte på förra gången de besökte byn, Han stjäl sedan Eldsvärdet men upptäcks av Beleg på väg ut en våldsam eldstrid utbryter. Triniki fick armen avbränd och Jar omkom men lyckades sedan räddas tillbaks till livet innan själen lämnat kroppen. Gruppen är rejält omskakade innan de har läget under kontroll.. De rensar sedan ut bland kultens lokala kontaktnät. För att finna det sista svärdet måste äventyrarna lista ut vem som ligger bakom allt ihop. Det visar sig vara en Kunskapsmästare vid namn Randae Terisonen. Till sin hjälp har han sin kollega Channi Ysanda, en skicklig mystiker. Gruppen börjar nu få lite inblick i vad som håller på att hända. Bl.a. att det finns en mäktig ond kult som kanske är ett större hot mot Tanara än vad molnherrarna är. Efter att ha lokaliserat det sista av de tre svärden - Vindsvärdet, i ett gammalt mausoleum bestämmer sig gruppen för att återvända till ruinstaden Alamain och ta reda på dess hemlighet. De tror sig veta hur man öppnar porten till dess tvillingstad Ilamain på alvön Urulan.
Fläkten TräffasDå gruppen öppnar porten släpper de ut Löjtnanten Kelvion, och hamnar i strid med ett antal demoner. Efter att ha besegrat dem går de på upptäcktsfärd i den gamla alvstaden. Äventyrarna springer in i vishetens tempel och begåvas med diverse förmågor. I drottningens torn överraskas Merkuri och Triniki av en Inkubatordemon som träffar Triniki med sin spetsiga svans och Triniki blir infekterad med något som börjar förvandla henne till demon. Beleg svär att hämnas på Kelvion.efter att ha konsulterat en gigantisk väktare i alvernas gamla begravningskammare beslutar de sig för att försöka söka upp alver längre söderut som kan stoppa trinikis förvandling. Och efter en kort resa på landsbygden träffar de den bard som spärrade in Kelvion långt tidigare. De beslutar sig för att skicka iväg Jar och Triniki till alvskogen Remiriath, med hjälp av en mystisk organisation som kallas Navigatörer. De transporterar folk snabbt och säkert via teleportation men tar ganska bra betalt. Då Jar kommer fram till alvskogen blir han väl mottagen och Triniki rensas från alla men av demonen sånär som på hennes röda lysande ögon. Jar lovar att hjälpa alverna med ett problem som liknar Implementorn så snart de är klara i Tanara, och Jar och Triniki återvänder till sina vänner på Urulan. Då de återvänder till Tanara söker de hjälp hos Trevor och får information om att den onda kulten finns i närheten. För att komma till kultens högkvarter måste de passera byn med bron de stött på tidigare. Den här gången stormar de bron och är väldigt belåtna. De finner en vägvisare som kan peka ut var högkvarteret ligger. Under våldsamma strider tar de sig in i det underjordiska komplexet och mördar kultmedlemmarna utan pardon. Merkuri och Tawlin påverkas av magiska fällor och blir ruskigt obstinata. När Triniki, Beleg och Fulin avrättat bibliotikarierna och satt eld på biblioteket drar sig Merkuri och Tawlin tillbaks till entrén i protest. Merkuri lämnas ensam av Tawlin och blir överraskad och sövd av kultens ledare Romaul. Då Romaul försöker använda sin gisslan för att tvinga ut gruppen ur komplexet beskjuter Beleg budbäraren men denne lyckas undkomma och meddela vad som hänt. Romaul sliter då hjärtat ur kroppen på Merkuri som blir den förste i gruppen som permanent förpassas till de döda. Flera i gruppen är drabbade av förbannelser och svåra skador. Efter långa strider lyckas resten av gruppen döda eller fördriva spillrorna av kulten och delvis plundra högkvarteret. De mjuknar lite på slutet och låter till och med några stackare undkomma med livet i behåll. Under tiden har Jar och den nye gruppmedlemmen Lusidor dykt upp på utsidan och tagit kontakt med det 70-tal isorcher som sökt sig till kultens högkvarter. Under förevändningen att de vill studera kulten lyckas de infiltrera orchernas läger. När de kapitulerade kultmedlemmarna och resten av gruppen kommer ut bryter de dock upp och ger sig iväg. Channi och en alv dyker upp och man har en hjältebegravning för Merkuri. Gruppen beger sig av mot Katchere. Alven försvinner och Channi tar på sig att rensa ut och stänga kultens högkvarter. När äventyrarna styr kosan mot söder känner de plötsligt Implementorns närvaro men den försvinner snart. Någon dagsmarch söderut rider en ondskefull härold vid namn Anviea med vidhängande svart enhörning förbi och mordhotar äventyrarna om de skulle dyka upp väster om bergen. Då de slutligen kommer fram till Katchera har mycket förändrats. Prästinnan Schmere har mördats och översteprästen Mathese har förklarat Jar och Triniki persona non gratas. Under tiden har Sulinins blivit aggressiva och gjort flertalet förrädiska bakhåll på Yinkas. De lyckas dock ta sig in i staden och vinna Matheses förtroende. De renas från sina förbannelser m.m. och eftersom Tawlin inte var närvarande bestämde man sig för att ta sig an träskorcherna. När de reser mot träsket hamnar de i en Myripostering vid gränsen som de lätt smyger sig igenom. De får natthärbärge hos en vänlig myrifamilj som senare straffas a molnherrarna för sin givmildhet. De kommer efter det fram till en Myriby med starkt försvar och flera molnherrar som understöd, och äventyrarna framkallar lite småaktigt pissväder som hämnd. När de kommer ner i träsket kämpar de sig fram genom orchernas försvarslinjer och kommer slutligen fram till ett tempel med stora trappor och statyer. Gruppen hittar en massa orcher i templet och får rejält med stryk av statyerna så de tvingas retirera. Ännu en gång känner de av svärdet Implementorns närvaro och de hittar snart Channis huvud spetsat på en stör. Eftersom Tawlin är tillbaks bestämmer man sig för att göra något nyttigt. På väg hem från träsket stöter gruppen på resterna av det som har varit oppositionen mot Sulinis prins Thelon. De ber gruppen om hjälp och man företar en snabb sjöresa till sulinis huvudstad Shenin. Där tar man sig på magisk väg osynligt in i prinsessan Rilenas sovrum och Triniki slår henne blodig. Efter det tar sig hela gruppen in och man hamnar snart i en våldsam strid med Prinsen och hans livvakt. Demonen Kelvion som kontrollerar prinsen överraskar magikerna bakifrån och hugger armen av Triniki. De lyckas dock dräpa Demonen och prinsen återgår till sitt normala - trots det låter äventyrarna honom leva. Efter en snabb avtackning och helning samt riklig belöning ger sig våra hjältar av på nytt.
UpplösningÄventyrarna beslutar sig för att ta tjuren vid hornen och ger sig av för att finna molnherrarnas gömda dal - Merisia. Då de når en närbelägen by ber de en värdshusvärd att försöka rekrytera en vägvisare. Den mest lämpade för jobbet visar sig vara Alaec Kirian. Han förklarar att ett bra sätt att störta den militanta falangen molnriddare - ledda av hans bror sten - skulle vara att visa honom den hopplösa i att fortsätta expansionspolitiken. Detta genom att skrämma honom med en lämplig maktuppvisning. Äventyrarna drar slutsatsen att Channi framkallat Implementorns bärare Theleus i kultens högkvarter genom något föremål däruppe och de beger sig dit för att förinta Svärdet.På magisk väg identifierar de föremålet som en svart kristallkula som de ignorerat när de var där förra gången. Beleg vidrör kulan och drabbas av uppgiften "Ge omedelbart upp inför Kultens ledare nere i dalen - Annars…"! Hela äventyrargänget beger sig därför ner i dalen för att en gång för alla besegra Theleus och hans svärd. Theleus själv väntar bakom ett träd och en fruktansvärd strid utbryter. Beleg försöker provocera Theleus att angripa honom så att han kan slå tillbaks i självförsvar, men Theleus tar det kallt och vet att Beleg inte kan angripa honom då denne gett upp. Striden blir mer och mer ohållbar för äventyrarna allteftersom Implementorn splittrar deras vapen. Lusidor söker i panik skydd bakom Beleg då denne inte angrips av Theleus, men då Implementorn höjs i ett väldigt hugg mot dem båda frigörs också Beleg från sin förbannelse och är fri att angripa Theleus. Men för att göra det måste han överleva hugget - och han teleporterar snabbt bort sig. Kvar står Lusidor utan skydd eller vapen och han blir den första att falla för Implementorn. Sedan skjuts Jar i ryggen med en eldblixt och omkommer omedelbart. Triniki blir medvetslös av sårchock innan Theleus slutligen fälls med en skur av blixtar från Beleg. De fallna kamraterna pusslas ihop, begravs och lovsjungs i den fuktiga gryningstimman. Då resterna av gruppen har återvänt till byn nedanför dalen, bestäms att man ska föra svärdet i säkerhet i Rimiriath, och sedan ska man ta sig an molnherrarna. Gruppen beger sig till en obelisk man lokaliserat tidigare och tillkallar ett par navigatörer. De hälsas därefter välkomna av Rimiriaths drottning och bjuds på en finare bankett under trädkronorna. Implementorn sänks ner i en kristallklar sjö och vaktas av en skräckinjagande sjödrake. Och gruppen lovar att bistå Rimiriath i dess kamp mot ondskan. De återvänder till Tanara och en plan utarbetas med Alaec och Randae. Den går ut på att man ska lura ut den stridslystna falangen genom två stora angrepp på Myris södra posteringar. Sulini och Yinka ska angripa en var. Under tiden ska äventyrarna, Alaec och Randae ta sig in i Merisia och övertala de mer konservativa molnherrarna att ta makten och överge molnherrarnas expansiva politik. Planen fungerar mot all förmodan utmärkt och Sten förvisas tillsammans med en handfull män. Resten ger upp och Alaec väljs som ny ledare för molnherrarna. På Belegs inrådan inrättas ett råd med representation från Tanaras alla stora folkgrupper. Den ondskefulla prinsessan Anviea svär att hämnas på Beleg. |